home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S032 / MAPEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-13  |  10KB  |  273 lines

  1.  
  2.  
  3.                Instructions on using the Conquest Map Editor
  4.  
  5.  
  6.      This guide is organized in 10 parts.  The number of each part
  7. is consistent with the numbering in the Mapedit menu.
  8.  
  9.       0.  Overview
  10.       1.  Draw Map
  11.       2.  Locate Text box, Player I.D. box, & Round Number
  12.       3.  Connect Continents
  13.       4.  Lable Territories
  14.       5.  Locate Continent Set Values
  15.       6.  Link Territories
  16.       7.  Enter Continent Data
  17.       8.  Verify Map File
  18.       9.  Saving a file
  19.  
  20.       Before you design a map, first remember the key Conquest V1.3
  21. Map Limitations:
  22.  
  23.       Number of territories:               min - 6       max - 200
  24.       Number of continents:                min - 2       max -  30
  25.       Number of territories any
  26.           given territory can attack:      min - 1       max -  10
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. *****    Function 0:  Overview
  32.  
  33.      The F1 key usually displays the help information for the function
  34. you are in.  The following is a list of important points to remember
  35. when you are getting ready to make a map:
  36.  
  37.      1.  Always draw the map on paper first!
  38.      2.  Start with a very simple map, and stay simple until
  39.          you become familiar with the editor.
  40.      3.  SAVE OFTEN!
  41.      4.  Make backup copies of a file under different names as you
  42.          develop it, so you have something to fall back upon.
  43.      5.  Use many small segments in each line, so the territories
  44.          don't look like boxes.
  45.      6.  Experiment with copies of the maps included with the editor.
  46.          Load one of these maps and select the 'Verify Map File'
  47.          function to see what is in a typical map file.
  48.      7.  In most cases, F1 will bring a relevant help screen.
  49.      8.  Name your completed maps with a distinctive sign (such as
  50.          beginning them with your initials) so that they will not be
  51.          be duplicated names of other files on a bulletin board.
  52.      9.  Draw each territory large enough to contain the number of armies
  53.          to 3 digits (Conquest clips them after that).  Place the
  54.          army value in the center, so it will not overwrite the border.
  55.          Also, ensure that some space is under the army value.
  56.      10. If one territory is linked incorrectly to several others, check
  57.          to see if it has a gap in it's border.
  58.      11. Complete the 9 steps (Mapedit main menu) in order.  Only go
  59.          back to a step if you want to reaccomplish it.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. *****    Function 1:  Draw Map
  65.  
  66. Objective:  Draw the map.  IMPORTANT! - save room for the Text
  67.      box, Round number, and Continent set value displays.  Also, draw
  68.      the lines you use to connect continents LAST, so Conquest can
  69.      use a different color to draw them.  If you change the map later,
  70.      you will have to re-draw the continent connector lines so they
  71.      will then be last.  Each territory shape must be a closed figure,
  72.      so it will not 'leak' when it is filled with an owner's color.
  73.      Current line segment is WHITE, old line segments are CYAN.
  74.           To draw a shape, just point at the location on the screen
  75.      where you want to start, and click the LEFT button.  Then move
  76.      the line, and click again.  Continue moving and clicking, until
  77.      the shape is complete.  At that time, press F2 to end the current
  78.      line, and show the cursor so you can draw another shape.
  79.  
  80. Function keys:
  81.  
  82.         F1 - Help
  83.         F2 - Complete the current line, and show cursor
  84.         F3 - Delete the last line drawn
  85.         F4 - Toggle Grid on and off
  86.         F5 - Redraw map
  87.         F6 - Draw a hexagon, and move the cursor right
  88.  
  89. Arrow keys - move around screen, and keep the current hexagon spacing
  90.  
  91.      CLICK - to start line/add segments to current line
  92.        Esc - Done
  93.  Backspace - Delete last line segment
  94.       Home - erase entire map file
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. *****    Function 2:  Locate Text box, Player I.D. box, & Round Number
  100.  
  101. Objective:  Position these items on the map.  They all must be
  102.      placed in the blue 'ocean' outside of any territories, lines, or
  103.      set values.
  104.  
  105. Function key:
  106.  
  107. Click to locate the next item
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. *****    Function 3:  Connect Continents
  113.  
  114. Objective:  Input the number of lines that connect the
  115.      continents, so Conquest can use a different color to draw
  116.      them (it assumes they were the last lines drawn).  Just add
  117.      or subtract until only connectors are white.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. *****    Function 4:  Label Territories
  123.  
  124. Objective:  Locate the number of armies value in each
  125.      territory, and enter the number of territories in
  126.      the map file.  Note:  the numbers in a continent must
  127.      be sequential, i.e. continent 1: territories 1-6,
  128.      continent 2: territories 7-10, etc.  When you complete
  129.      this function, the program uses the number of the last
  130.      territory labeled (which is also the highest number on
  131.      the map) as the total number of territories on the map,
  132.      so you don't have to enter this again.
  133.  
  134.          If you have already numbered some or all of the
  135.      territories on a map, a menu will come up and ask if
  136.      you want to:
  137.  
  138.          1.  Renumber the entire map
  139.          2.  Insert a number ( If you add a territory to a
  140.              previously numbered map, this map be nessisary to
  141.              keep the numbering consecutive for that continent)
  142.          3.  Delete a number
  143.          4.  Move a number
  144.          5.  Continue adding numbers to the current numbering
  145.  
  146.      Select one of the above, and proceed as before.
  147.  
  148.  
  149. Function keys:
  150.  
  151.                Escape - done with this function
  152.  
  153. Arrow keys - move around screen, and keep the current hexagon spacing
  154.              If you are using hexagons, this makes it easier to
  155.              lable them.
  156.  
  157. Click to locate the next value (its number will be displayed)
  158. Backspace after Click - reposition the value
  159. Spacebar after Click  - accept the position of the value
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. *****    Function 5:  Locate Continent Set values
  165.  
  166. Objective:  Position the value gained from owning an entire
  167.       continent, and enter the number of continents into the map
  168.       file.  Put the value next to the territories in it - i.e.
  169.       first value next to territories 1-5, 2cd value next to
  170.       territories 6-9, etc. (NOTE: if all values are the same, and
  171.       you are cramped for space, you can put the values on top of
  172.       each other).  The program uses the number of set values that
  173.       you locate as the number of continents on the map, so you
  174.       don't have to enter this again.
  175.  
  176. Function keys:
  177.  
  178.                Escape - done with this function
  179. Click to locate the next value (its number will be displayed)
  180. Backspace after Click - reposition the value
  181. Spacebar after Click  - accept the position of the value
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. *****     Function 6:  Link Territories
  187.  
  188. Objective:  Enter into the map file information on which
  189.      territories a given territory can attack.  The first two parts of
  190.      the process are automatic (it floods the screen with gray for each
  191.      territory and connector).  In part one, the program checks for gaps
  192.      in the territory's border.  Part two links the territories together
  193.      The max number of territories a given territory can attack is 8.
  194.      If a 'break' is detected, it means the program is having difficulty
  195.      determining the border for a territory (it may not be a gap however).
  196.      You need to check the territories the editor considers adjacent.
  197.      At end of the automatic linking, you can verify the map.  Each
  198.      territory will be successively shown in red, and all of the
  199.      territories it can attack will be shown in gray.  To add or
  200.      delete these 'adjacent' territories, press F2.  To manually enter
  201.      the adjacent territories, enter them by their number.  When you
  202.      have entered all of them, enter a 0 (zero).
  203.  
  204. Function keys:
  205.  
  206.      Escape - abort verification
  207.          F1 - Help
  208.          F2 - manually enter the adjacent (attacking)
  209.               territory numbers for the current territory
  210. F3/SPACEBAR - continue with verification
  211.          F4 - go back to the last territory checked
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. *****     Function 7:  Enter continent data
  218.  
  219. Objective: Assign territories to each continent, and enter
  220.      the continent's set value.  The number of continents is
  221.      determined by the number of Continent Set values located
  222.      in step 3 ('Locate Continent Set Values').  The first territory
  223.      is shown in red.  Just click on the highest numbered territory
  224.      to complete the range of territories for that continent.  At
  225.      that time, all of the territories the program considers part of
  226.      continent will be highlighted.  After confirming this, you will
  227.      then be prompted to enter the set value for those territories.
  228.          The territories in a continent have to be sequential (i.e.
  229.      territories 1-6 for continent 1, territories 7-9 for
  230.      continent 2, etc.).  For the last continent, all remaining
  231.      territories will be automatically assigned.
  232.  
  233. Function key:
  234.  
  235.      Click on the highest number territory in the continent
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. *****    Function 8:  Verify Map file
  241.  
  242. Objective:  Check the map file before you finish it for
  243.      errors.  Pay close attention to the territory linking
  244.      display that shows which territories may attack each other.
  245.      Also check to see if any of the borders between territories have
  246.      holes or spaces which allow colors to bled across (look for
  247.      missing territory numbers - indicating a neighboring territory's
  248.      color leaked over).
  249.      See also the help description for Link Territories.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255. *****     Function 9:  Saving a file
  256.  
  257.      No changes are made to the disk until you save the file.  Up to
  258.      that point the map file is changed only in RAM.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.      Any of the above functions can be reaccomplished, but before you
  263. do, ensure that the map has been saved.  Comments on this editor are
  264. welcome!  Its design evolved as a collection of tools that operate
  265. independently of each other to allow the map builder the most freedom
  266. in choosing how to build a map.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                                       David Burns
  271.                                       8 SEP 91
  272.                                       CIS:  70244,3650
  273.